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Les Noirs jouent — trouve le bon coup
Puzzle 13 / 23
Prises
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h
g
f
e
d
c
b
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Prises
Double avance
Deux de tes pions avancent chacun de deux cases, sans capture possible.
Pion sauveur
En échec, la pièce adverse qui menace ton roi redevient un simple pion.
Contrainte de mouvement
L'adversaire doit jouer une pièce autre que son roi ou sa dame à son prochain coup.
Coup monté
Échange un cavalier adverse avec un fou adverse — tu réorganises les pièces de l'adversaire.
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