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Les Blancs jouent — trouve le bon coup
Puzzle 2 / 23
Prises
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Prises
Retour au bercail
Renvoie une de tes pièces sur une case de départ de son type actuel.
Bouclier
Après ton coup, la pièce que tu viens de déplacer ne peut pas être capturée par un coup normal au prochain tour adverse.
Percée
Un de tes pions capture la pièce juste devant lui, tout droit — un coup normalement interdit aux pions.
Dame universelle
Une de tes pièces (tour, fou ou cavalier) glisse comme une dame, en ligne ou en diagonale, sans jamais capturer.
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