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Les Noirs jouent — trouve le bon coup
Puzzle 23 / 23
Prises
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Prises
Endormissement
Une pièce adverse de ton choix s'endort : elle ne peut plus faire de coup normal (roque compris) tant qu'aucun des deux rois n'a été mis en échec. Une carte peut toujours la déplacer.
Dame universelle
Une de tes pièces (tour, fou ou cavalier) glisse comme une dame, en ligne ou en diagonale, sans jamais capturer.
Pièce empoisonnée
Une de tes pièces devient empoisonnée. Si l'adversaire la capture par un coup normal, sa pièce capturante est détruite avec elle — sauf si c'est son roi, toujours épargné.
Double tour
La même tour glisse deux fois d'affilée. Elle peut capturer à chaque glissade.
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