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Les Noirs jouent — trouve le bon coup
Puzzle 6 / 23
Prises
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6
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8
h
g
f
e
d
c
b
a
Prises
Pion perdu
Retire un pion adverse totalement isolé : aucune pièce ne l'entoure sur les 8 cases voisines.
Trêve forcée
Plus aucune carte n'est jouable, par personne, tant qu'un roi n'a pas été mis en échec.
Frayeur
Un pion adverse recule de 1 ou 2 cases, terrorisé.
Percée
Un de tes pions capture la pièce juste devant lui, tout droit — un coup normalement interdit aux pions.
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