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Les Blancs jouent — trouve le bon coup
Puzzle 12 / 23
Prises
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Prises
Dame universelle
Une de tes pièces (tour, fou ou cavalier) glisse comme une dame, en ligne ou en diagonale, sans jamais capturer.
Périphérique
Une de tes pièces (sauf un pion) posée sur le bord du plateau se téléporte vers une autre case libre du bord.
Annulation
Annule le dernier coup de ton adversaire. Il doit désormais en jouer un autre.
Retour au bercail
Renvoie une de tes pièces sur une case de départ de son type actuel.
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