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Les Blancs jouent — trouve le bon coup
Puzzle 4 / 23
Prises
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Prises
Annulation
Annule le dernier coup de ton adversaire. Il doit désormais en jouer un autre.
Périphérique
Une de tes pièces (sauf un pion) posée sur le bord du plateau se téléporte vers une autre case libre du bord.
Double fou
Le même fou glisse deux fois d'affilée. Il peut capturer à chaque glissade.
Retournement d'alliance
En échec, la pièce adverse qui menace ton roi retourne sa veste et rejoint ton camp.
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