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Les Blancs jouent — trouve le bon coup
Prises
8
7
6
5
4
3
2
1
a
b
c
d
e
f
g
h
Prises
Pièce Atomique
Choisis une de tes pièces et fais-la exploser : elle disparaît avec tout ce qui l'entoure sur les 8 cases voisines.
Double tour
La même tour glisse deux fois d'affilée. Elle peut capturer à chaque glissade.
Poussée
Ton pion avance sur une case occupée et pousse toute la file de pièces alignée devant lui d'une case, sans capturer personne.
Retour au bercail
Renvoie une de tes pièces sur une case de départ de son type actuel.
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