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Les Noirs jouent — trouve le bon coup
Prises
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Prises
Métamorphose
Un de tes fous se transforme définitivement en cavalier, sur sa case. Tu joues ensuite ton coup normalement.
Double fou
Le même fou glisse deux fois d'affilée. Il peut capturer à chaque glissade.
Remorquage
Un pion qui avance sans capturer entraîne la pièce à toi juste derrière lui : elle avance d'une case aussi.
Annulation
Annule le dernier coup de ton adversaire. Il doit désormais en jouer un autre.
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